라이노3 [GH] 서피스를 울퉁불퉁하게 2020. 8. 6. [GH] 포인트어트랙터Point Attractor 한쪽으로 쏠린 부분이 있는 서피스 마지막에 서피스를 커브로 바꿔서 베이크 할 수 있음 2020. 7. 30. 라이노 명령어 Sel Prev : 선택했다가 놓쳤을 때 Boolean Split : 자른 객체가 각각 잘려서 기준객체도 모두 그대로 각각 잘려서 살아있음 Curve Boolean Sweep1 : 레일따라서 섹션커브. 프레임 등을 만들때(원형가능) Array Polar : 객체 배열 Sell Crv [SL] : 커브 전체 선택(커브 다 지울 때) 2020. 7. 19. 이전 1 다음